用色阶命令让直方图色彩数据错位

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这是似锦同学想要的效果,我们称呼为a

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这是似锦的原图,我们称呼为b

用肉眼看a,我以为主要是色彩平衡的功劳,因为画面暗部和亮部明显是两种色调。然后打开a的直方图,如下:

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好了,看到直方图后,我就知道了,这张效果主要是色阶的功劳,因为直方图三通道出现了“分离”,观察黑场附近,红绿蓝三种色阶等比错开了一定的位置,正常直方图这种情况是断然不会出现的。那么a的这个直方图如何去解读呢——1、GB通道从黑场位置向白场位置偏移,B通道压缩较大。白场位置无偏移变化。2、致使色调从暗部开始,偏向蓝绿(蓝较多),影响整个Gamma(灰阶),直至到白场趋于正常。3、影响强度从左到右递减。那么解释一下,为什么直方图上黑场位置R多,但实际上画面黑场并不是偏红色呢?首先,直方图并不是显示画面颜色分布,而是显示各通道颜色数据在整个0-255范围分布。举个例子,比如说建立一个色块,数值为R0,G20,B40,相信看过我一篇关于可选颜色的帖子的同学应该知道,这个颜色就是暗青蓝,如下:

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那么它的直方图应该是什么样子?

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没错,这就是它的直方图,可以看到,R值在0的位置,G值在20的位置,而B在40的位置;和我们的颜色数据R0,G20,B40是一致的。这就是直方图的显示原理。好了,继续回到我们的教程。

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这是b的原始直方图。从直方图信息我们得知,b画面暗部是正常的暗灰调,没有色偏,也就是RGB单通道没有进行偏移。下一步就是考虑用什么命令去处理b的直方图,我上面也说了用色阶,当然了用色彩平衡也可以,但它没有色阶来的直接(色彩平衡是三段处理,在色阶下可以整体位移。)色阶单通道下的“输出”项,就可以完成这个步骤。

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上面我处理白场,仅仅是想让画面白场数据饱和,并不是我们的偏移目的,只有输出项,才能起到这个作用。那么现在的直方图如下:

201404140922144837

201404140922147276

欧了,做到这一步,咱们的主要工作就完成了!没错,就一个色阶~~~完成了。下面常规处理下画面,教程也就结束了。比如说我感觉b画面有点灰,那么加了个亮度/对比度。

201404140922148400

大数值处理,因为后面没啥步骤了。最后挂个角,诶,为什么要挂角?因为a就是典型的挂暗角。如下:

201404140922158078

太明显了,画面边缘明显的渐变效果。那么我们也来~~~

201404140922151010

注意透明度。好了,大功告成。话说就一个色阶~~~对比图:

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色阶对比图

201404140922152587

a直方图

201404140922152615

最后我们探讨一下a的整体风格,这个色调,主要是前期拍摄的结果,我有张类似的图,在酒店拍酒瓶子,因为环境灯光有暖有冷,仅仅拍出来就已经很漂亮的。所以说似锦同学你给我的b,其实是达不到那种好多灯光琳琅满目的效果的!!!

转载自:http://www.douban.com/note/311771314/

评论

  1. Avatar of 路人
    路人
    9 年前
    2016-7-28 9:36:47

    不错,看看。。

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